关键决策
所有已经定下来的决策追溯。新决策追加到末尾,不删除已有决策。
D-001
2026-04-25
第一性原理 = 结构先于内容
决策:产品的最深层根基是"结构先于内容"(康德 + 对偶推演)
来源:立项前讨论
影响:所有产品判断必须服务这个原理;不服务的不做
D-002
2026-04-25
定位 = AI Native 视频 IDE
决策:不做"分镜编辑器",做"视频项目工作台"(IDE 范式)
来源:从第一性原理推导 + Cursor/VS Code 类比
影响:架构是"项目目录 + 多视图 + 协议层",不是单一 UI
D-003
2026-04-25
切入场景 = AI 短剧
决策:锁死 AI 短剧(2-5 分钟,结构化叙事);明确拒绝广告/漫剧/长视频
来源:合并 session 论证 + 结构先行思维者识别
影响:访谈对象限定、Landing 文案聚焦、Spike 选样
D-004
2026-04-25
已废节奏 = 8 周先验证再写代码(已被 D-012 替换)
决策:W4 Spike 结果出来前不开发 UI/后端
影响:已被 D-012 调整为"9 步技术先行 + 内嵌验证"
D-005
2026-04-25
不强调 AI 标签
决策:营销叙事是"下一代导演工作台",不是"AI 视频工具"
来源:专业用户审美判断("AI 标签"暗示玩具)
影响:Landing 文案、产品命名、对外传播
D-006
2026-04-25
明确不做的事
决策:不做 AI 摄像机 / 大众市场 / 一键成片 / 漫剧 / 广告 / 长视频 / 桌面 App / DSL 标准化(早期)
来源:第一性原理 + 风险分析
影响:每次有新功能想法时回到这个清单核对
D-007
2026-04-25
项目命名 = video-ide
决策:英文短名 video-ide / Vault 中文名 视频IDE / 域名 video-ide.bytedance.city
影响:所有路径、域名、文档命名以此为准
D-008
2026-04-25
项目结构 = 多文件 + Round 组织
决策:本地 ~/Projects/video-ide/、Vault ~/Vault/Projects/视频IDE/、VPS /root/Projects/video-ide/
影响:所有项目资料按这个结构归档
D-009
2026-04-25
4 个 Kill 信号 + GO/PIVOT/KILL 三结局
决策:验证路径有 4 个明确 Kill 信号,最终 GO/PIVOT/KILL 三结局
影响:每周日检查 Kill 信号,不沉没成本
D-010
2026-04-25
护城河顺序
决策:
- 短期(MVP-3 月)= 早期创作者修改行为数据
- 中期(3-12 月)= 数据 + L4 编译链复杂度
- 长期(12+ 月)= L14 个性化模型 + 视频语法库
影响:从 Concierge 第一天起严格记录用户修改数据
D-011
2026-04-25
技术约束(早期锁定)
决策:
- IR schema 字段 ≤ 10
- 预览用 SVG 程序化绘制
- 不自研模型(接 Kling/Flux/即梦/后续 Sora)
- Seed 派生:hash(style_id + shot.id + locks_md5)
影响:W3-4 Spike 严格遵守,避免过度工程
D-012
2026-04-25
节奏调整 = 9 步技术先行 + 内嵌验证(替换 D-004)
决策:
- Phase 0 准备 → Phase 1 DSL+SVG 基础 → Phase 2 视频生成 → Phase 3 短剧拆解
- Phase 4 多视图 demo → Phase 5 Roundtrip → Phase 6 用户测试 → Phase 7 优化
来源:立项当天主动调整("先做技术 demo 再用真实短剧验证"的工作风格)
影响:技术先行;用户验证从 W1-2 访谈 20 人压缩到 Phase 6 测试 5 人
D-013
2026-04-25
项目网站结构 = 5 板块(决策独立)
决策:
- 首页 / 文档 / 实验室 / 产品 / 决策(独立)/ 进展
- 实验室 = 阶段性 demo;产品 = 产品化封装的功能
影响:所有内容上线必走 5 板块归类,且过 PM + UED agent 评审
D-014
2026-04-25
所有文档必须含时间戳和修改记录
决策:每个文档头部"创建/最后修改"小字 + 底部修改记录表格(时间倒序)
来源:用户提出
影响:所有新文档遵循;所有旧文档已补全
D-015
2026-04-25 17:24
DSL Schema v0.1 字段从 10 升级到 15
决策:把 Day 1 实战暴露的 5 个高频 meta 字段直接升格为正式字段:
light(光线/时辰,11 种枚举)transition(转场,8 种枚举)cast(多角色,array of {subject, action, position})pov(主观视角,boolean)note(导演意图/旁注,自由字符串)
来源:基于 Day 1 写 3 个样例时的边界发现,3/3 样例都用了 light 和 note;用户判断"早装比晚装好"
影响:PRD §4.3 字段表更新;3 个样例重写消除 meta 兜底;Day 2 SVG 渲染需支持 light 和 cast;悬疑类型自评从 6/10 升到 8/10。突破 D-011 "≤ 10 字段" 约束